Duas specialties que protegem. Uma contra roubo físico, outra contra suspicion. Salário base diferente, retorno diferente.
Você acabou de virar MEI e desbloqueou SEGURANÇA (e CONTADOR daqui 30 ciclos). Os dois são "defensivos". Qual prioriza?
Roubo médio sem mitigação = 30% do valor de estoque da unit alvo. Sua barraca/loja tem R$ 5.000 de estoque? Perda esperada = R$ 1.500 por evento.
Intervalo MEI: 90–150 ciclos. ~22h–37h reais entre eventos no beta.
1 SEGURANÇA skill 50: mitigação 40%. Roubo médio passa pra 18%. Perda esperada: R$ 900/evento.
Diferença: R$ 600 por evento.
R$ 120/mês = R$ 120 a cada 30 ciclos. Em 120 ciclos (média entre dois roubos), custo total: R$ 480.
Conta: economiza R$ 600/evento × 1 evento/120 ciclos = R$ 600. Paga R$ 480. Lucro líquido R$ 120.
Margem apertada, mas positiva.
CONTADOR ainda não tem efeito direto no engine de venda. Os modificadores (costMultiplier, suspicionResistance) são persistidos mas só aplicados quando o épico de fiscalização integrar 100%.
Tradução: hoje, CONTADOR é investimento futuro. Não rende nos próximos 50 ciclos.
Quando o engine consumir suspicionResistance. Aí CONTADOR vai reduzir a probabilidade efetiva de inspeção. Em jogador clandestino-heavy (suspicion 50+), economia esperada de multa por mês justifica salário rapidamente.
Você é MEI, não tem clandestino, estoque modesto (≤R$ 3.000):
Você é MEI, estoque ≥R$ 8.000, opera clandestino ocasional:
Você é ME+, clandestino frequente (3+ ofertas aceitas), suspicion ≥30:
3+ unidades, 5+ funcionários: 1 SEGURANÇA + 1 CONTADOR. Time enxuto cobre os dois canais. Adicionais com diminishing returns.