Oferta clandestina aparece. 30% de desconto sobre basePrice. TTL de 8 ciclos. Suspicion +5. Quando vale, quando ignora.
O canal clandestino é onde o jogo deixa de ser "comércio honesto" e vira economia paralela. Não é obrigatório — alguns jogadores nunca compram. Mas entender ajuda mesmo se você não usa.
A cada 30 ciclos ± 8 (jitter determinístico), o orchestrator gera uma ClandestineOffer pro seu personagem. Vem com:
basePrice do produtoO sistema escala o lote pelo seu tamanho:
scale = max(cash, lifetimeRevenue × 5%)
targetTotal = scale × 20% × (1 ± jitter)
Tradução: oferta vale ~20% da sua escala. Pra novato (cash R$ 500), lote de R$ 100. Pra Magnata (lifetimeRevenue R$ 10M), lote de R$ 100k.
Estoque clandestino vai pro campo quantityWithoutInvoice. Separado do estoque normal. Cada unidade tem dois "bolsos" — com NF e sem NF.
O engine vende primeiro o estoque sem NF quando processa o ciclo. Escoar primeiro reduz exposição ao fiscal.
Não é configurável. O motivo: você comprou clandestino querendo escoar — o engine respeita a intenção.
Cada compra: +5 de suspicion. Cap em 100. Decay 1 a cada 8 ciclos limpos.
Suspicion ainda multiplica a probabilidade de inspeção: cada ponto = +0,5%. E pior: ter clandestino em estoque adiciona +6%/ciclo por unidade exposta.
Se você tem clandestino exposto há 25 ciclos sem inspeção, o jogo força a próxima. Não é random sorrindo pra você — é proteção contra exploit.
Produto basePrice R$ 100. Clandestino sai R$ 70/un. Você vende a R$ 150 (equilíbrio). Margem por venda: R$ 80.
Mesmo produto comprado no fornecedor legal: R$ 100/un (basePrice ou ajustado por bairro). Vende a R$ 150. Margem: R$ 50.
Clandestino dá +60% de margem. Mas:
Cálculo simples: margem extra × quantidade vs. risco esperado de multa.
10 unidades a R$ 30 de margem extra = R$ 300 a mais. Probabilidade de inspeção (com seu suspicion atual + clandestino exposto): 25% × multa estimada (R$ 1.750 = 2,5 × 700) = R$ 437 esperado.
Conta horrível. Só vale se você consegue escoar tudo em ≤2 ciclos antes da inspeção rolar.