Como funcionário vira melhor com o tempo, como a satisfação modula produtividade, e o que fazer quando cai.
O sistema de funcionário do Trambique tem dois ciclos paralelos: skill cresce devagar, satisfação muda rápido. Entender os dois separa quem investe de quem demite na primeira queda.
A cada ciclo, o engine adiciona skillProgress ao funcionário. Quando o progress passa de 1.0, vira +1 skill. As velocidades:
| Tenure | Skill progress / ciclo | Equivalente |
|---|---|---|
| 0–7 ciclos | 0 | adaptação |
| 7–30 ciclos | 0,286 | ~3,5 dias / +1 skill |
| 30–90 ciclos | 0,143 | ~7 dias / +1 skill |
| 90+ ciclos | 0,036 | ~28 dias / +1 skill |
Skill capa em 100. Funcionário skill 100 não cresce mais — mas continua na fila pra oferta externa.
A satisfação modula o output dentro do ciclo:
Funcionário skill 80 satisfação 100 contribui igual a skill 88 satisfação 50.
Por ciclo:
Eventos pontuais:
Funcionário entrou com 70. Você paga 95% do mercado (banda neutra) → satisfação fica em 70.
Aperta pra 85% → -2/ciclo. Em 10 ciclos cai pra 50 (transição neutro → unhappy). Em 22 ciclos cai pra 25 (unhappy → revoltado).
5% de salário ($15/mês num funcionário VENDEDOR de R$ 80) por 22 ciclos = R$ 11 economizados. Mas em paralelo: funcionário perde 30% de output. Skill 80 vira efetivo 56.
Conta: você pagou R$ 11 a menos pra cortar 30% da contribuição que valia muito mais. Negócio horrível.
Antes da satisfação cair pra 50. Aumento de 10% nesse momento volta pra zona neutra + flag de fidelidade (até próxima oferta externa). Custo do mês mal sobe — produtividade volta inteira.