Café devolve estamina mas sobe stress. Stress capa em 100, café custa 25 — faz a conta.
O café é a alavanca de quem quer atender mais clientes do que a regen passiva permite. Mas tem teto. Entender o teto separa o jogador casual do otimizador.
Não tem como furar isso. Tomar o quinto não acontece — o jogo bloqueia.
Stress zera no início de cada ciclo (a cada 15 minutos no beta). O design protege quem joga "session" curta — você não acumula stress de ontem que sobrou.
Custo direto: R$ 15. Beneficio: 30 estamina, que dá pra 6 atendimentos manuais (5 por venda).
6 vendas extras valem mais que R$ 15? Depende do produto e do streak. Em produto tier 1 com streak 0 (margem ~R$ 5–10/venda), café é prejuízo. Em produto tier 2+ com streak alta, café paga ele mesmo em 2–3 vendas.
Quem quer maximizar balcão num ciclo:
Total possível: ~24 vendas manuais por ciclo, com 4 cafés. Acima disso, a regen passiva entra (mais 12 vendas ao longo do ciclo se você ficar online).
Esse é o piso de design. O jogo recusa fazer de você um operador automatizado. Quem quer faturar mais, monta time e deixa o ciclo trabalhar.